Foshnja Kitty shkon në shkollë, ai mund të llogarisë dhe madje edhe të zgjidhur shembuj matematikore. Sot ajo mori një shumë të detyrave të shtëpisë mësuesi është e nevojshme për të zgjidhur shembujt në dërrasë. Përgjigjet zgjedhur dhe numrat e rregulluar në sheshet e bardhë, drag and drop shifra zgjedhur në vend pas shenjë të barabartë dhe për të marrë një yll të artë. Mundohuni të mos bëjnë gabime dhe për të marrë një shenjë të shkëlqyer.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.