Lojëra qitjeje

Merr një pushkë dhe hyr në një lobby ku kohëmatësi i rikthimit është pauza e vetme e vërtetë. Ndeshjet e arenës si Venge.io dhe Deadshot.io rrinë krah misioneve ushtarake, pozicioneve të snajperëve dhe madje një simulimi sulmi me nëndetëse, gjithçka në shfletuesin tënd.

Arena FPS shumëlojtarëshe dhe kohëmatësi i rikthimit

Pothuajse gjithçka e mbledhur këtu është ndërtuar rreth shenjëtarisë, mbulimit dhe një kohëmatësi rikthimi shumë të shkurtër. Disa raunde të vënë kundër kundërshtarëve të vërtetë në një lobby të përbashkët, ndërsa të tjerë të japin një armë, një hartë dhe shenja për t'i pastruar vetëm. Ky ndryshim ka rëndësi, sepse të dyja kërkojnë ritëm krejtësisht të ndryshëm.

Lobby-t .io dhe rikthimet e menjëhershme

Venge.io është shembulli më i qartë i arenës së bazuar te refleksi: ndeshje shumëlojtarëshe, një grup i ngjeshur armësh dhe pothuajse asnjë kohë joaktive mes vdekjeve. Deadshot.io ndjek të njëjtën ide nga një kamerë e vetës së tretë, kështu që mund të vëzhgosh një cep para se t'i përkushtohesh.

Pikëzimi i mbijetesës është ai që i mban këto raunde të tensionuara. Shell Shockers e kthen fushëbetejën e vet 3D në një luftë konsumi, ku mbetja gjallë mes përleshjeve vlen aq sa gjuajtja e parë e saktë. Marrja e armëve dhe njohja e hartës vendosin më shumë ndeshje sesa saktësia e thjeshtë.

Repartet ushtarake dhe përleshjet realiste

Hazmob FPS shkon drejt realizmit: pajisje ushtarake, beteja shumëlojtarëshe dhe presion i vazhdueshëm mbijetese sapo fillon të shtënat. Special Ops: GO ruan kornizën ushtarake, por është ndërtuar për kontrolle celulari, kështu që funksionon mirë edhe në ekranin e telefonit.

Misione solo larg arenës

Jo çdo ndeshje kërkon kundërshtarë. Një pjesë e madhe e kësaj liste është për një lojtar: harta fikse, pozicione mbrojtëse dhe shenja të skriptuara që i kalon me ritmin tënd, pa lobby për të pritur.

Pozicionet e snajperëve dhe hartat e luftës 3D

Standoff Strike 2 vendos një teleskop snajperi në një hartë lufte 3D, kështu që durimi ia kalon nxitimit drejt objektivit. Gama më e gjerë e misioneve të qitjes në distancë të gjatë ndjek të njëjtën qasje ku distanca vjen e para.

Vrapime refleksi, bomba dhe grabitje komike

Time Shooter 2 përzien qitjen me reflekse me luftimin nga afër, kështu që armët zjarri dhe grushtet ndërrojnë vend ndërsa rritet presioni i mbijetesës. Bank Robbery 3 shkon në drejtimin tjetër, me bomba, policë dhe një ton 3D qëllimisht komik në vend të një kornize lufte.

Nëndetëse, anije dhe sulme me torpila

Përjashtimi është Uboat Attack, një simulim nëndetëseje me anije realiste dhe skena lufte 3D. Sulmet e saj janë të synuara dhe të kohëzgjatura në vend që të kryhen shpejt, gjë që e bën ritmin shumë më të ngadaltë se çdo raund arene.

Mes këtyre dy poleve qëndrojnë titujt arcade, ku objektivat mbrojtëse dhe hartat e aventurës e zbusin kurbën e vështirësisë pa e dobësuar veprimin me armë. Far Island: Tactical Warfare është një vend i mirë për të filluar nëse një lobby i plotë shumëlojtarësh duket shumë përnjëherë.

FAQ — Pyetjet e shpeshta

Cilat janë Lojëra qitjeje më të mira për t'i luajtur tani?

Cilat janë Lojëra qitjeje më të reja?

Cilat Lojëra qitjeje janë më të njohurat tani?