Kubi i kuq do të lëvizë përgjatë një tuneli të pafund tre-dimensional. Gara mund të jetë monotone, por nuk është ashtu, shifrat voluminoze do të shfaqen në rrugën e vrapuesit kub. Kthejeni tunelin për të marrë rreth tyre. Përplasja e parë do t'ju largojë nga gara.