Nëse i tërheq këmbët në një kub të kaltër, ai do të kthehet në një alpinist dhe me shkathtësi do të vrapojë përgjatë shtegut. Kështu që ai mbledh para dhe të mos ngec askund, vizatoni linja me gjatësi të ndryshme në pjesën e poshtme të ekranit. Ata menjëherë do të shfaqen në anët e bllokut. Për të kapërcyer një pengesë, këmbët janë të nevojshme më gjatë.