Fusha e lojës në Tile Master Match në nivele do të pushtohet nga pllaka katrore që përshkruajnë kafshë të ndryshme: shtëpiake dhe të egra. Së pari, ato do të renditen në një rresht, dhe më pas në disa, duke krijuar një piramidë tredimensionale, si në një enigmë mahjong. Detyra është të hiqni pllakat nga fusha. Poshtë ndërtesës është një gropë e veçantë drejtkëndore, në të cilën do të vendosni pllakat duke klikuar mbi to. Nëse ka tre pllaka me të njëjtin model në hendek, ato do të hiqen. Ju mund të merrni çdo element katror nga fusha, përveç atyre që janë errësuar. Ato bëhen të disponueshme kur hiqni shtresën e sipërme të pllakave katrore në Tile Master Match.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.