Loja Snekmek, në të cilën personazhi kryesor është një gjarpër, mund të bëhet një shembull i një klasik pixel, nëse jo për disa nuanca. Për gjarpërin, kushtet në fushën e lojës janë përkeqësuar disi. Ajo, si më parë, do të mbledhë ushqim dhe njëkohësisht do të konsumojë armiqtë e saj, të cilët ndër të tjera do të qëllojnë kundër dhe ky është një rrezik shtesë që duhet pasur parasysh.