Heroi juaj do të bëhet pjesëmarrës në lojë në kallamar, dhe në Red & Green Light Challenge ju do ta ndihmoni atë të kalojë në të gjitha provat. E para që ka larguar fushën për vajzën është një robot, karamele e dytë - prerja, e treta - tërheq litarin, e katërta - një vrapim në një urë qelqi në sfidën e dritës së kuqe dhe jeshile.