Ndihmoni vrapuesin në nxitimin e ngjyrave me një frymë në çdo nivel nga fillimi deri në vijën e finishit. Veçanti i pista është se ajo ndryshon ngjyrën. Vrapuesi gjithashtu duhet të ndryshojë, përndryshe gara do të përfundojë. Përveç kësaj, ju duhet të hidheni në zona të errëta në nxitimin e ngjyrave.