Arrow Jam 3D dhe shigjeta drejtimi
Në Arrow Jam 3D, ju hiqni shigjetat nga fusha një nga një dhe secila lëviz vetëm përgjatë vijës së vet. Ky është një enigmë logjike me një kohëmatës dhe përforcues.
Ku të filloni në Arrow Jam 3D
- Shigjeta lëviz vetëm drejt majës së saj.
- Ajo ndeshet me ndonjë figurë gjatë rrugës.
- Fusha duhet të pastrohet përpara përfundimit të kohëmatësit.
Si të llogarisni një lëvizje
E njëjta llogaritje e lëvizjes nevojitet në Pllakat e renditjes: shigjeta lëviz vetëm përgjatë vijës së saj dhe godet menjëherë një pengesë. Gjëja e rëndësishme këtu është të mos mbështeteni në rrotullimin pas klikimit. Së pari, lironi lëvizjen që hap seksionin tjetër të fushës.
Kur Hammer dhe Freeze vijnë në ndihmë
Nëse rendi i lëvizjes nuk funksionon më, Hammer dhe Freeze ndihmojnë. Çekani heq njërën dorë dhe Freeze ndalon orën. Këta përforcues nevojiten kur ka mbetur pak kohë deri në fund të raundit dhe nuk ka më një zinxhir të lirë në fushë.