Car Crush: Realistic Destruction — një kuti rëre për makinat e thyera
Nuk ka garë dhe asnjë detyrë. Ju merrni një makinë, dilni në botën e hapur dhe vendosni vetë se si ta përplasni atë. Përshpejtimi, një kërcim skish, një përplasje kokë më kokë — rezultati duket i ndryshëm çdo herë, sepse dëmi llogaritet nga fizika, dhe jo nga animacioni i përfunduar. Ekziston një qasje e ngjashme për aksidentet në BMG: CrashDay 2025.
Ku shkojnë pjesët pas një goditjeje?
Në një përplasje, trupi është i thërrmuar, pjesët janë grisur, rrotat mund të largohen veçmas nga makina Vendndodhja e goditjes ka rëndësi: kontakti anësor dhe ndikimi në ballë thyej makinë në mënyra të ndryshme. Aksidenti mund të ngadalësohet dhe rishikohet. Makina e prishur riparohet ose nderrohet me nje tjeter dhe vazhdon me tej.
Akordimi i pezullimit ndryshon goditjen
Në garazh ata ndryshojnë pamjen, rrotat dhe gjeometrinë e pezullimit. Nuk ka të bëjë vetëm me pamjen: vendosja ndikon në mënyrën se si makina merr një goditje dhe se si ajo ulet pas një kërcimi. Ju mund t'i kontrolloni ndryshimet menjëherë, në të njëjtën hartë.
Harta ka zona të veçanta për shkatërrim — presa industriale, pajisje të rënda dhe trampolina të mëdha. Automjetet e rregullta lëvizin edhe në rrugë, kështu që mund të shkaktohet një përplasje pikërisht në lëvizje. Për ata që janë më të interesuar për momentin e aksidentit pa botë të hapur, më afër Simulator i përplasjes së makinave.
Platforma
Shfletues (Desktop, Telefon dhe Tabletë)
Publikuar
17 shtator 2025
Përditësimi i fundit
27 gusht 2026