Pika zinxhir: top, shumëzues dhe kërcim
Në Chaindrop, ju hidhni një top në një fushë me kunja të ndezura dhe e drejtoni atë drejt qëllimit të raundit. Çdo kunj që prekni rrit shumëzuesin, kështu që një kërcim i gjatë është më fitimprurës se një seri prekjesh të shkurtra. Kjo është një nga lojërat e aftësive.
Si të bëni hedhjen e parë
- Rrëzoni kunjat dhe drejtojeni topin drejt portës së rrumbullakët.
- Mos i shpenzoni të gjitha topat përpara se goli të përfundojë.
- Pas suksesit, zgjidhni një nga tre përmirësimet.
Ajo që jep një rikthim të gjatë
Fizika luan në çdo kërcim të gjatë këtu. Kunjat e rregullta ngrenë shumëzuesin në çdo prekje. Kunjat e artë e përmirësojnë atë, bombat godasin kunjat ngjitur dhe kunjat jeshile japin topa falas. Një kërcim i gjatë nëpër fushë vendos rezultatin; Llogaritja e njëjtë e lëvizjes nevojitet në Bouncing Balls 2.
Çfarë ndodh pas raundit?
Pas raundit, ju zgjidhni një nga tre përmirësimet e propozuara. Opsionet përfshijnë topa më të mëdhenj, predha më të forta, bomba, kunja të arta dhe gravitet të ulët. Fusha tjetër bëhet më e vështirë. Nëse topat mbarojnë përpara objektivit, raundi përfundon.