Dictator Simulator: 1984 - fuqi përmes "miratimit" ose "refuzimit"
Ju luani si Gatskolka, sundimtari i moshuar i vendit imagjinar të Gradnarit. Koha e veprimit është vitet 1980, një shtet i mbyllur i Evropës Lindore. Gjatë gjithë ditës në zyrë vijnë vizitorë: ministra, gjeneralë, përfaqësues të popullit, tregtarë të tregut të zi. Të gjithë sjellin një kërkesë ose propozim, ju lexoni dhe jepni një nga dy përgjigjet. Nuk ka nevojë të lëvizni ushtritë rreth hartës këtu - kjo është ajo që bëjnë strategjitë ushtarake si Call of War: War World .
Çdo vendim ndryshon katër tregues: popullsinë, thesarin, fuqinë e shtetit dhe standardin e jetesës. Nëse edhe një bie në zero, regjimi bie dhe partia përfundon. Prandaj, të dyja ekstremet janë të rrezikshme. Një sundimtar i butë humbet pushtetin, një sundimtar shumë i ashpër merr trazira. Nuk ka ndërtim qyteti dhe zhvillim ekonomik afatgjatë, si në Sanguo Conquest II : i gjithë vendi qeveriset përmes bisedave rreth tryezës.
Vajza që vjen me kërkesat e saj
Një linjë më vete është vajza e një diktatori. Ajo vjen rregullisht në zyrë me kërkesa personale: një shkollë private baleti, makina të shtrenjta, një fermë kacabush. Shumica e kërkesave duken si humbje thesari. Por nuk është fitimprurëse t'i refuzosh asaj një kontratë, sepse ndonjëherë midis ideve boshe ndeshet një propozim i dobishëm.