Ndihmoni pjesëmarrësin tuaj në lojën Calmar në Dontmove për të vrapuar në kufirin ku ka një kukull të madhe robot. Shtë e nevojshme t'i përgjigjeni shpejt një fanar që kalon nga drita e kuqe në jeshile. E kuqja është ndalur, dhe jeshilja do të kandidojë. Nëse nuk keni kohë, heroi do të qëllojë, testet në dontmove në provë.