Kalaja ime. Merge Story — riparimi i një kështjelle të lashtë duke bashkuar objekte
Princesha e re Erica lë oborrin mbretëror të babait të saj dhe shkon në një kështjellë të largët që dikur i përkiste gjyshit të saj. Ndërtesa ka qenë bosh prej shumë vitesh. Lojtari ndihmon për ta rregulluar atë: riparon sallat, kullat, punëtoritë, kopshtet dhe dhomat e ndenjes. Loja zbulon arsyen e largimit të heroinës gradualisht, së bashku me komplotin.
Mekanika kryesore-bashkim Ju merrni dy artikuj identikë në fushën e lojës dhe merrni një artikull të një niveli më të lartë prej tyre. Kështu shfaqen mjetet dhe burimet, pa të cilat riparimet nuk mund të vazhdojnë. Më tej, zinxhirët bëhen më të gjatë: sendet e rralla mesjetare dhe opsionet e reja të punimit janë zhbllokuar. Këtu nuk ka kohëmatës apo gara, ritmi vendoset nga vetë lojtari. I njëjti ritëm i qetë dhe lidhja midis tregimit dhe enigmës gjendet në Ndeshje me histori udhëtimi.
Çfarë hapet me rinovimin
Dhomat e restauruara mund të dekorohen me mobilje mesjetare dhe sende personale të heroinës. Banorët, artizanët dhe udhëtarët jetojnë përreth kalasë me kërkesat e tyre. Komploti është i ndarë në detyra, dhe çdo detyrë e përfunduar hap një pjesë të re të kalasë ose kapitullin tjetër. Më vete, ka ngjarje sezonale me teste dhe shpërblime të shkrirjes që përshpejtojnë riparimet. Një kombinim i ngjashëm i historisë dhe detyrave është rregulluar në Historia e Peshkut 2.