Stick War II: Order Empire — një strategji ku komandoni çdo luftëtar
Këtu ju drejtoni perandorinë e Rendit kundër kombeve rebele. Minatorët nxjerrin arin në minierë dhe mbledhin mana nga statuja; ju i përdorni këto burime për të punësuar luftëtarë. Detyra në çdo betejë është e njëjtë: shkatërroni statujën e armikut përpara se ai të shkatërrojë tuajën. Mbrojtja statuja juaj nuk është më pak e rëndësishme se sulmi, dhe në këtë loja ka diçka të përbashkët me të Kalaja — vetëm një harkëtar mban murin, por këtu ke një ushtri të tërë.
Pse duhet të mbani gjurmët e çdo skuadre?
Në pjesën e parë, lojtari kontrolloi një luftëtar, pjesa tjetër luftoi vetë. Në të dytën, ju zgjidhni çdo njësi me miun dhe i jepni lëvizje, një objektiv për të sulmuar ose për të mbajtur një pozicion. Kufiri i popullsisë është rritur nga 20 në 80 luftëtarë, dhe ka 18 lloje njësi. Për shkak të kësaj, luftimet janë bërë më të mëdha dhe mikrokontrolli është më i rëndësishëm se numrat.
Kjo është tashmë një strategji e plotë me një ekonomi, dhe jo një luftë mes shkopinjve. Nëse keni nevojë vetëm për zënka pa punësim dhe burime, ka diçka për këtë Stick Fight The Game.
Mana dhe kërkimi i aftësive
Ari shkon te luftëtarët e zakonshëm, mana shkon në njësi të avancuara, magji dhe kërkime. Aftësitë nuk jepen menjëherë. Blloku i Spartonit, vjedhja e Shadowratit dhe heqja e helmit të Merikut hapen vetëm pas blerjes. Në një fushatë prej 14 nivelesh mana nuk ka mana të mjaftueshme për gjithçka, kështu që kërkimi duhet të zgjidhet për një armik specifik.
Hyde
- Dërgoni minatorët e parë në minierë për ar.
- Zhvendosni disa nga minatorët në statujën tuaj — ata mbledhin mana.
- Punësoni shpatarë të lirë të Swordwrath për të mbuluar sulmin e parë.
- Ruani mana për aftësitë e njësive me të cilat luani.
- Mblidhni një skuadër dhe drejtojeni atë te statuja e armikut me një komandë sulmi gjatë rrugës.
Këshilla për lojtarët
- Shadowrat me aftësinë Shinobi del nga padukshmëria me një goditje të zgjeruar — vret Magikills dhe Meriks, të cilët qëndrojnë prapa dhe janë të dobët në përleshje.
- Magikill spërkat me helm mbi një zonë dhe harkëtarët me shëndet të dobët vdesin shpejt prej tij. Kur magjistari fillon një magji, lëvizni gjuajtësit jashtë zonës së efektit.
- Armatura Sparton mban shigjetat mirë, kështu që kundër një mase harkëtarësh ata vendosen përpara skuadrës.