Kërmilli i uritur: hapi rrugën që kërmilli të kthehet në shtëpi
Në Hungry Snail, ju drejtoni një kërmilli në shtëpi përmes një niveli me pllaka të bluara. Ka pengesa përgjatë rrugës dhe mbledhja e yjeve shkon së bashku me gjetjen e një kalimi. Ky është një enigmë logjike ku çdo lëvizje ndryshon rrugën.
Si të bëni rrugën e parë
- Lëvizni pllakat e tokës për të hapur një kalim.
- Shmangni pengesat që bllokojnë rrugën tuaj.
- Mblidhni yje në rrugën për në shtëpi.
Pse nivelet po bëhen më të vështira?
Çdo nivel i ri shton një detyrë më të vështirë. Duhet të planifikoni më saktë rirregullimin e pllakave dhe lëvizjen e radhës. Logjika, strategjia dhe aftësitë për zgjidhjen e problemeve janë të rëndësishme këtu.
Si të numëroni lëvizjen e radhës
Së pari, shikoni se ku të çon pllaka e re. E njëjta llogaritje e lëvizjeve nevojitet në Bloxorz: së pari mendoni për hapin tjetër paraprakisht. Në Hungry Snail, kjo ju ndihmon të shmangni humbjen e rrugës së duhur për në shtëpinë tuaj.