Forgotten Hill: Puppeteer - kërkim i arratisjes nga teatri i kukullave
Ju ktheheni në makinë pasi ikni nga shtëpia juaj e vjetër dhe vajza nuk është në makinë. Shtegu të çon në teatrin e kukullave. Kjo është pjesa e dytë e serialit Forgotten Hill, dhe vajza këtu u shndërrua në një kukull. Për ta kthyer atë, ju duhet të shkoni nëpër dhomën e teatrit dhe të çmontoni të gjithë mekanizmat brenda.
Artikuj që nuk funksionojnë aty ku janë
Ky është një kërkim për objekte me miun. Ju klikoni në skenë, merrni gjithçka që mund të merrni, më pas zgjidhni një artikull në inventarin tuaj dhe e përdorni atë në objekt. Një pjesë e pasqyrës pret posterin e grisur dhe zbulon foton poshtë. Një substancë e gjelbër ngjitëse është ngjitur në mur për të kapur brumbullin. Një pikëllim, një monedhë dhe një kartë shakaje nevojiten edhe në dhomat e tjera. E njëjta logjikë është mbledhur në Forgotten Hill: Surgery, vetëm veprimi zhvendoset në zyrën e mjekut.
E dhëna gjithmonë qëndron në një dhomë tjetër
Pothuajse asnjë enigmë nuk zgjidhet aty për aty. Kodi në derën e përparme është vizatuar në biletë: hënë, orë rëre, tre pika. Këmbanat bien sipas figurës në mur - të mesme, të vogla, të mëdha, të vogla, të vogla, të mesme. Palltot varen me radhë nga një poster në kuzhinë, dollapi hapet sipas një sugjerimi nga arka, dhe kukulla në tela duhet të shfaqet në të njëjtën mënyrë si në foto në korridor. Prandaj, pas çdo zbulimi, ka kuptim të shkoni përsëri nëpër sallat. Gjëegjëzat në Forgotten Hill The Gardrobe – Kapitulli 1 – Miqtë e tjerë ndjekin të njëjtin parim.
Spektatorë me të cilët duhet të negociosh
Në teatër ka disa bashkëbisedues dhe të gjithë duan diçka. Arkëtari ju lejon të kaloni vetëm për një biletë. Zotëria e shëndoshë në sallë ha syrin e gatuar dhe ende kërkon më shumë. Lojtari në tavolinë fiton gjithmonë derisa t'i jepni një shakaxhi. Fundi i heroit nuk e lë të shkojë: kukulltari e merr atë dhe historia shtrihet në kapitujt e mëposhtëm, duke përfshirë Kodrën e Harruar - Kapitulli 2 - Dy Motrat.
Aty ku humbet koha
Disa nga këshilla janë vizatuar të errët në të errët, dhe disa mbishkrime janë bërë me një font të hollë të kuq në një sfond të zi. Gjëegjëza me qenin dhe fshesën bazohet në tingull. Kukulla dhe kasaforta me sy dhe hëna nuk reagojnë ndaj çdo lëvizjeje të saktë, kështu që faqosja ndonjëherë duhet të përsëritet.
Ku të filloni
- Hapni derën e përparme duke përdorur simbolet në biletë.
- Jepini biletën arkëtarit dhe mbani mend shenjën poshtë.
- Merrni një pjesë të pasqyrës dhe prisni posterin me të.
- Bëj këmbanat sipas rendit nga fotografia në mur.
- Ngjiteni masën e gjelbër në mur dhe drejtojeni brumbullin mbi të.
Këshilla për lojtarët
- Ndizni tingullin: enigma me qenin dhe fshesën është pothuajse e pamundur të kryhet pa të.
- Pjesët e trupit të zotërisë së trashë ushqehen sipas madhësisë - nga të vogla në të mëdha.
- Udhëzimet duhet të shihen me një shkëlqim më të lartë se normalja, përndryshe detajet e errëta kundër një sfondi të errët nuk do të duken.