Forgotten hill: puppeteer — lojë online falas
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Duke u ngarkuar...
Forgotten hill: puppeteer — lojë online falas
Forgotten hill: puppeteer
Nuk të pëlqen kjo lojë?
Na trego pse
Vazhdo në telefonin tënd
Skano kodin QR për të hapur këtë lojë në telefonin tënd
Si të luash
Forgotten hill: puppeteer — lojë online falas

Forgotten hill: puppeteer

Kodra e harruar: kukullar

Vlerësimi
9.3 (15 vota)
Teknologji
HTML5
Platforma
Shfletues (desktop, celular, tabletë)
Orientimi i ekranit
Horizontal
Publikuar
Maj 2022
Përditësimi i fundit
Tetor 2026
Emër
Kodra e harruar: kukullar (Forgotten hill: puppeteer)
Kategoria
Kuest #18

Forgotten Hill: Puppeteer - kërkim i arratisjes nga teatri i kukullave

Ju ktheheni në makinë pasi ikni nga shtëpia juaj e vjetër dhe vajza nuk është në makinë. Shtegu të çon në teatrin e kukullave. Kjo është pjesa e dytë e serialit Forgotten Hill, dhe vajza këtu u shndërrua në një kukull. Për ta kthyer atë, ju duhet të shkoni nëpër dhomën e teatrit dhe të çmontoni të gjithë mekanizmat brenda.

Artikuj që nuk funksionojnë aty ku janë

Ky është një kërkim për objekte me miun. Ju klikoni në skenë, merrni gjithçka që mund të merrni, më pas zgjidhni një artikull në inventarin tuaj dhe e përdorni atë në objekt. Një pjesë e pasqyrës pret posterin e grisur dhe zbulon foton poshtë. Një substancë e gjelbër ngjitëse është ngjitur në mur për të kapur brumbullin. Një pikëllim, një monedhë dhe një kartë shakaje nevojiten edhe në dhomat e tjera. E njëjta logjikë është mbledhur në Forgotten Hill: Surgery, vetëm veprimi zhvendoset në zyrën e mjekut.

E dhëna gjithmonë qëndron në një dhomë tjetër

Pothuajse asnjë enigmë nuk zgjidhet aty për aty. Kodi në derën e përparme është vizatuar në biletë: hënë, orë rëre, tre pika. Këmbanat bien sipas figurës në mur - të mesme, të vogla, të mëdha, të vogla, të vogla, të mesme. Palltot varen me radhë nga një poster në kuzhinë, dollapi hapet sipas një sugjerimi nga arka, dhe kukulla në tela duhet të shfaqet në të njëjtën mënyrë si në foto në korridor. Prandaj, pas çdo zbulimi, ka kuptim të shkoni përsëri nëpër sallat. Gjëegjëzat në Forgotten Hill The Gardrobe – Kapitulli 1 – Miqtë e tjerë ndjekin të njëjtin parim.

Spektatorë me të cilët duhet të negociosh

Në teatër ka disa bashkëbisedues dhe të gjithë duan diçka. Arkëtari ju lejon të kaloni vetëm për një biletë. Zotëria e shëndoshë në sallë ha syrin e gatuar dhe ende kërkon më shumë. Lojtari në tavolinë fiton gjithmonë derisa t'i jepni një shakaxhi. Fundi i heroit nuk e lë të shkojë: kukulltari e merr atë dhe historia shtrihet në kapitujt e mëposhtëm, duke përfshirë Kodrën e Harruar - Kapitulli 2 - Dy Motrat.

Aty ku humbet koha

Disa nga këshilla janë vizatuar të errët në të errët, dhe disa mbishkrime janë bërë me një font të hollë të kuq në një sfond të zi. Gjëegjëza me qenin dhe fshesën bazohet në tingull. Kukulla dhe kasaforta me sy dhe hëna nuk reagojnë ndaj çdo lëvizjeje të saktë, kështu që faqosja ndonjëherë duhet të përsëritet.

Ku të filloni

  1. Hapni derën e përparme duke përdorur simbolet në biletë.
  2. Jepini biletën arkëtarit dhe mbani mend shenjën poshtë.
  3. Merrni një pjesë të pasqyrës dhe prisni posterin me të.
  4. Bëj këmbanat sipas rendit nga fotografia në mur.
  5. Ngjiteni masën e gjelbër në mur dhe drejtojeni brumbullin mbi të.

Këshilla për lojtarët

  • Ndizni tingullin: enigma me qenin dhe fshesën është pothuajse e pamundur të kryhet pa të.
  • Pjesët e trupit të zotërisë së trashë ushqehen sipas madhësisë - nga të vogla në të mëdha.
  • Udhëzimet duhet të shihen me një shkëlqim më të lartë se normalja, përndryshe detajet e errëta kundër një sfondi të errët nuk do të duken.

Si të luash

PC:

  • Klikoni në një objekt - inspektim
  • Klikoni mbi një artikull - merrni atë
  • Klikoni në inventar - zgjidhni artikullin
  • Klikoni në një objekt me artikullin e zgjedhur - aplikoni


Telefonat inteligjentë dhe tabletët:

  • Loja funksionon në telefona dhe tableta, në vend që të klikoni miun, prekni.

FAQ — Pyetjet e shpeshta

Si të hapni derën e përparme të teatrit?

Në biletën e teatrit vizatohen simbolet e kështjellës. Ju duhet të futni hënën, orën e rërës dhe tre pika në atë renditje. Bileta ndodhet pranë hyrjes dhe është e lehtë për tu humbur.

Në çfarë rendi duhet të bien kambanat?

Renditja jepet nga fotografia në mur afër: e mesme, e vogël, e madhe, e vogël, e vogël, e mesme. Madhësia e ziles në foto është një e dhënë, jo pozicioni i saj në rresht.

Si të mposhtni një lojtar në tavolinë?

Ai fiton çdo lojë për sa kohë që loja ndjek rregullat. Së pari duhet të gjeni një kartë shakaje dhe t'ia jepni atij. Për të fituar, ju merrni një monedhë për gjëegjëzën tjetër.

A duhet të luaj me zërin e ndezur?

Po, është pothuajse e pamundur të plotësosh një enigmë pa të. Në të, qeni reagon ndaj një fshesë, dhe opsioni i saktë ndryshon vetëm nga veshi. Gjëegjëza të tjera nuk kërkojnë zë.