Forgotten Hill The Gardrobe – Kapitulli 2 – Dy Motrat – kërkimi për vajzat e humbura
Ju luani si një baba, dy vajzat e të cilit janë zhdukur. Para kësaj, në shtëpi u shfaq një gardërobë e vjetër dhe gjatë peshkimit u gjet një çelës i artë për të. Tani shtëpia është bosh dhe e vetmja rrugë për fëmijët të çon nëpër dyert e dollapit në dy botë të veçanta - një për secilën motër. Ky është një vazhdim i drejtpërdrejtë i tregimit nga Forgotten Hill The Wardrobe - Kapitulli 1 - Shokët e tjerë, dhe fillon pikërisht aty ku përfundoi pjesa e parë.
Çfarë po bëni me duart tuaja?
Loja funksionon sipas skemës pikë-dhe-kliko. Ju klikoni mbi objekte, ato bien në inventarin tuaj, pastaj i përdorni në brava, mekanizma dhe dyer. Ekranet janë të lidhura me shigjeta përgjatë skajeve të figurës - rishikimet ankohen se shigjetat përzihen në sfond, dhe disa nga dhomat janë të lehta për t'u humbur. Zonat individuale mund të zmadhohen dhe aty fshihen të dhëna të vogla.
Katër lloje gjëegjëzash
Gjëegjëzat këtu nuk janë të njëjta. Ekziston një montim tubash ku duhet të sillni linjat në një rrugë. Ekziston një dekodim i tingujve të shpendëve - një sekuencë që duhet të mësohet përmendësh me vesh. Ka një përzierje të shijeve. Dhe ka blloqe rrotulluese me kanaçe me ngjyra që duhet të vendosen në rendin e duhur. Zhgënjimi i harruar i kodrës: Biblioteka ofron të njëjtën gamë sfidash, nëse ju pëlqen ky stil i enigmave.
Përparimi ruhet vetë, kështu që ju mund të hiqni dorë në mes dhe të ktheheni. Kalimi zgjat rreth gjysmë ore nëse nuk ngecni.
Këshilla për lojtarët
- Provoni enigmën me tingujt e shpendëve me zë në kompjuter - sekuenca njihet më keq në telefon, disa njerëz shkruajnë për këtë në komente.
- Rendi i kanaçeve me ngjyra është vendi më i zakonshëm ku lojtarët heqin dorë dhe shkojnë për të kaluar. Kërkoni të dhëna për të në dhomat fqinje, dhe jo në ekranin me vetë kavanozët.