Kabina e vogël në pyll - ik nga një kasolle në pyll
Ju luani si një djalë që u çua te gjyshi i tij në një kasolle pylli, larg nga e kaluara. Aty e gjeti edhe e shkuara. E gjithë loja zhvillohet brenda shtëpisë: ju klikoni mbi objekte, i merrni ato, i transferoni në objekte të tjera dhe kërkoni një kod që do të hapë daljen. Ky është tregimi i parë spin-off i Forgotten Hill Tales - i ndarë nga historia kryesore si Forgotten Hill: Puppeteer.
Pse të gjitha zbresin në një dry
Dhomat janë të lidhura me shigjeta përgjatë skajeve të ekranit: nga kuzhina ka një qilar, pranë saj është një dhomë gjumi dhe një dhomë pune. Çdo dhomë nuk jep një objekt, por një aluzion për tjetrin: një kafkë në kokë, një foto të një korbi pranë derës së kuzhinës, një foto të një hëne dhe një ylli. Është më mirë të shmangni gjyshin në shtëpi. Kur hapet dryni, loja përfundon - nuk ka nevojë të ktheheni në dhomat e mbetura.
Të dhënat janë të fshehura në detajet e vizatimeve
Paneli i dhomës së gjumit funksionon në tre butona - I, II dhe III. Duhet t'i shtypni në mënyrë që vetëm hëna, ylli dhe simboli jeshil të mbeten në mur dhe trekëndëshi shtesë blu të zhduket. Ka një kod me katër karaktere në dollapin e qilarit dhe është mbledhur nga ajo që shihet në ekranet ngjitur. E njëjta logjikë funksionon në Forgotten Hill: Surgery, ku e dhëna pothuajse kurrë nuk qëndron në dhomën ku ndodhet kështjella.
Një histori tjetër e së njëjtës degë është Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Vëzhguesit pajtohen që Tales është më i shkurtër se episodet kryesore: një shtëpi, disa ekrane, një dalje.
Këshilla për lojtarët
- Vijat e kuqe në posterin e korbit janë të lehta për t'u gabuar si pjesë e dizajnit. Ata vendosën rendin për një gjëegjëzë tjetër.
- Nëse artikulli ose çelësi nuk shfaqet pas kodit të saktë, ringarkoni faqen dhe përsëritni të njëjtin veprim.
- Kafka në kokën e kokës dhe fotografia pranë derës së kuzhinës janë të dhëna, jo dekorim. Inspektoni muret dhe mobiljet përpara se të futeni në kod.