Tortat e shijshme të gjyshes - ikni nga shtëpia me ëmbëlsira
Ju jeni duke luajtur si një shfarosës. Një plakë e ëmbël ju fton të dëboni brejtësit nga shtëpia e saj dhe në të njëjtën kohë ju trajton me tortë. Kurthi është se largimi nga shtëpia nuk është më i mundur. Kjo është një histori e shkurtër anësore e serialit Forgotten Hill, kështu që tmerri këtu nuk bazohet në ndjekjet, por në atë që është pas dyerve. Nëse keni nevojë për të njëjtën botë, por më të madhe, Forgotten Hill: Puppeteer është i përshtatshëm - ka më shumë dhoma dhe një histori më të gjatë.
Mekanika është e pastër me pikë-dhe-kliko. Ju klikoni mbi artikujt, ato hyjnë në inventarin tuaj, më pas ju zgjidhni një artikull dhe e aplikoni atë në një objekt ose derë. Nuk ka përpunim ose luftim të inventarit: gjithçka varet nëse vëreni një detaj në dhomë. Nëse ngecni, loja ka një buton aluzion.
Pse ëmbëlsirat janë më të rëndësishme se brejtësit?
Brejtësit janë vetëm një arsye për të hyrë brenda. Sfida e vërtetë janë ëmbëlsirat e gjyshes. Ato duhet të provohen në rendin e duhur dhe loja nuk e emërton drejtpërdrejt rendin. Këshilla për të janë paraqitur në dhoma, dhe makina e ëmbëlsirave kërkon që ju të vendosni sekuencën e modeleve. Rendi i gabuar nuk të vret, thjesht nuk të lë më tej derisa të kuptosh logjikën.
Ora, radio dhe dy mbaresa
Një nga komponentët më të dukshëm është ora. Së pari ju duhet t'i bëni ato të funksionojnë dhe më pas të lexoni jo vetëm kohën, por edhe simbolet në akrepat e orës: kjo përcakton se si të vendosni radion. Ka dy përfundime, dhe ato ndryshojnë shumë në atë se kush përfundon mbushja. Qasja në një të mirë varet nga ajo që bëni me një artikull drejt fundit. Një artikull kompakt i krahasueshëm nga e njëjta seri është Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, dhe një version më i gjatë dhe më i errët është Forgotten Hill: Surgery.
Ka pak dhoma për fazë dhe të njëjtat mekanizma kthehen kur loja përparon. Rishikuesit vërejnë se për shkak të kësaj, gjëegjëzat lexohen logjikisht dhe rrallëherë janë hutuese. Loja nuk është e përshtatshme për fëmijët: disa nga skenat bazohen në deformim trupor. Atmosfera është afër Forgotten Hill The Gardrobe – Kapitulli 4 – Çmimi i një Buzëqeshjeje, ku gjithçka vendoset edhe nga një detaj i pakëndshëm në dhomë.
Udhëzues:
- Shkoni nëpër dhomë dhe mblidhni të gjitha objektet që klikojnë.
- Provoni artikujt e inventarit në dyer dhe mekanizma, jo vetëm atë që duket qartë.
- Gjeni të dhëna për renditjen e ëmbëlsirave përpara se të vendosni modelet në makinë.
- Bëj që ora të shënojë, më pas numëro kohën dhe simbolet në akrepat e orës.
- Vendosni radion sipas asaj që tregonte ora.
- Para finales, vendosni se çfarë të bëni me artikullin e gjetur - përfundimi varet nga kjo.